) es la ciudad de los Æsir, que está rodeada por una muralla incompleta
atribuida a un Hrimthurs de nombre desconocido, amo del caballo
semental Svadilfari, de acuerdo a Gylfaginning. Valhalla
se encuentra dentro de Asgard. Odín y su
esposa Frigg
son los gobernantes de Asgard.
Tras la guerra con los Vanir, sus murallas se vieron destruidas, quedando
vulnerable al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas, los Æsir
contrataron los servicios de un gigante
que acordó reparar las murallas en un tiempo muy corto, y los dioses
aceptaron influidos por Loki, que si esto era así, le cederían en pago por su
trabajo al Sol, a la Luna, y a la diosa Freyja
.
Ahora bien, el arquitecto poseía un caballo maravilloso capaz de
transportar en un instante masas increíbles de roca llamado Svadilfari;
tanto y tan bien actuó que, pocos días antes del plazo fijado, el
palacio se aproximaba a su perfección. Los dioses, que habían
establecido el pacto porque creían que el gigante no era capaz de
cumplirlo, sintieron miedo, y se les ocurrió crear una yegua maravillosa
(que era, de hecho, Loki disfrazado), a la que pusieron en el camino del
caballo. Éste abandonó su trabajo para perseguirla, y el gigante fue
incapaz de terminar el trabajo como había prometido. Furioso por su
derrota, el gigante quiso lanzarse contra los dioses, pero Thor lo
derribó.
Jötunheim es el mundo de los gigantes de dos tipos: Roca y Hielo,
llamados colectivamente Jotun. Desde aquí amenazan a
los humanos deMidgard
). La
ciudad principal de Jotunheim es Utgard. Gastropnir
, estaban ubicadas en Jotunheim, que era
gobernado por el rey Prymr. Glæsisvellir era el lugar dentro del Jotunheim
donde vivía el gigante Gudmund, padre de Höfund.
Niflheim
(También conocido como 'Nylfheim' o 'NielHeim') significa
Hogar de la
niebla, que en la mitología nórdica es el reino de la
oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla
perpetua. En él habita el dragon Níðhǫggr que roe sin cesar las raíces del fresno
perenne Yggdrasil. Después del Ragnarök
el dragón se dedicará a atormentar las almas que queden en el mundo.
En uno de los mitos cosmogónicos, Niflheim es la materia fría, lo opuesto al Muspelheim
o materia caliente. El mundo nació del choque de éstas en el espacio
mágico, llamado Ginnungagap.
Una de las partes más oscuras y tenebrosas del enorme y gélido
Niflheim es Helheim, donde reina la diosa o gigante Hela hija de Loki.
Æsir
MUSPELHEIM
El
Muspelheim, también llamado
Muspel, es el reino del fuego en la mitología nórdica. Es el hogar de los Gigantes de
Fuego, de los cuÆsirales Surt era el más poderoso. Muspelheim significa
mundo
del fuego u
hogar del fuego, siendo
Muspel fuego y
Heim,
hogar o mundo.
Se cree que el Muspelheim era el más elevado de todos lÆsiros reinos, y
se encontraba por encima de Asgard, el
hogar de los Æsir. Más al norte se encontraba Niflheim,
el reino del hielo.
En la mitología nórdica la creación se inicia
del contactÆsiro entre el fuego y el hielo en el inmenso vacío inicial
conocido como Ginnungagap, creándose el agua. Los objetos
brillantes del cielo nocturno, como planetas, cometas y estrellas
surgieron de las chispas del Muspelheim.
En el Ragnarök, los cielos se abrirán y Surt saldrá del
Muspelheim seguido de todos sus gigantes, marchando hacia Asgard y
destruyendo a su paso el puente Bifrost.
ALFHEIM
En la mitología nórdica
, Alfheim
o Álfheimr (en nórdico antiguo:
Ālfheimr;
hogar de los elfos) el hogar de los Elfos .
Por ejemplo, en la
Edda menor (Gylfaginning, 16) se menciona
como el sitio donde habitan los
elfos de la luz o
Ljósálfar.
Sin embargo, en la
Edda poetica (Grímnismál, 5) este lugar es la
residencia del dios Freyr y no está clara su relación
con el anterior.
En los textos ingleses equivale a
Elphame,
Elfland o
Elfenland.
Svartálfaheim
Otro de los nombres que posiblemente adopta éste es Niðavellir,
en otros manuscritos Niðavellir es la región donde habitan los enanos (muy parecidos a los Svartalfar) siendo una parte de
Svartálfaheim. En él habitaban los Elfos oscuros, denominados también Svartalfar, y, muy posiblemente, los Enanos nordicos, según Snorri Sturluson
.
MIDGARD
En la mitología nórdica, el
Midgard (en nórdico antiguo
Miðgarðr) es el mundo de los
hombres creado por los dioses Odín y
sus hermanos, Vili
y Ve tras el combate con el gigante
primigenio Ymir.
La etimología del nombre deriva de
mið/mid ("medio, centro") y
garðr/gard
("asentamiento, residencia rural"). El vocablo nórdico
garðr se
relaciona a dos palabras escandinavas modernas:
gård ("patio",
"granja", "residencia rural aislada", cf. "yard" en inglés) y
gärd
("corral", "campo cultivado rodeado por valla o cerco"). En ese
sentido,
Midgard representa la tierra asentada por los hombres,
un "asentamiento/residencia en el centro del mundo conocido", de allí el
término común de "Tierra del Medio".
Tras la batalla, Odín
y sus hermanos Vili y Ve tomaron el cadáver del
gigante Ymir
y lo llevaron al gran abismo para comenzar la creación de un mundo
habitable. Así, con su piel crearon la tierra, con su sangre y sudor los
océanos, con sus huesos las rocas y las montañas, con su vello la
vegetación, con sus dientes los acantilados, donde también colocaron las
cejas del gigante para hacer de frontera con el mar. Para concluir la
obra los Dioses pensaron cerrar este mundo con la bóveda craneana del
derrotado encargando a cuatro enanos su sujeción. Estos se llamaban Norðri, Suðri, Austri y
Vestri y simbolizaban los cuatro puntos cardinales. Al colocar la
bóveda del cielo con el cráneo del vencido, sus sesos se esparcieron por
el aire dando lugar a las nubes.
Sin embargo, aún este nuevo territorio estaba oscuro, así que los
dioses decidieron ir a Muspelheim para robar las centellas de la espada
de Surtr. Con las dos más grandes crearon el Sol y la Luna y con el
resto las estrellas. El Sol y la Luna fueron colocadas sobre dos carros
que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose en el firmamento para
crear el día y la noche. Para mantener vivo el giro perpetuo de las
carrozas hicieron que los lobos Sköll y Hati las
persiguieran, tratando de alcanzarlas sin conseguirlo, salvo en
ocasiones excepcionales, cuando se producen los eclipses.
Los dos lobos simbolizaban la "repulsión" y el "odio" respectivamente.
La carroza del Sol era tirada por el blanco corcel Skin, que con su
trotar producía la brillante luz del día, mientras que el otro carruaje
era tirado por Hrim, caballo negro que a su paso producía el rocío y las
escarcha.
Una vez que los dioses contemplaron su obra, tan solo añadieron las
estaciones de invierno y verano y pensaron que estaba lista para recibir
a los primeros humanos.
HELHEIM
Helheim, es
uno de los nueve mundos del Yggdrasil,
en la mitología nórdica. Es conocido como el
reino de la muerte y se encontraba en la parte más profunda, oscura y
lúgubre de Niflheim, otro de los nueve mundos. Estaba
gobernado por Hela,
monstruosa hija de Loki, y la entrada era custodiada por un perro conocido
como Garm.
Helheim y Niflheim suelen relacionarse como el mismo mundo, pero esto
no es así: Niflheim es el reino del frío, el hielo y la oscuridad,
principalmente, y, aunque también son propias en él la muerte y la
perdición, donde se dan estas dos últimas específicamente es en Helheim,
la capital de la muerte (por decirlo de alguna manera).
En este mundo terminaban los que habían muerto por enfermedad o
vejez, y una vez se entraba en él ni siquiera los dioses podían salir, a
causa del interminable, inagotable e intransitable río Gjöll,
que lo rodeaba.
Por supuesto todos los criminales irán al Helheim, pero para estos
hay unas áreas especiales dentro del Helheim.
El Nastrand (playa de cadáveres) también conocido como Naströnd y Nastrandir es una sala dentro del
reino de Hel donde irán las almas de las personas viles, los asesinos,
los perjuros y los mentirosos notorios. También en Nastrand como en el
resto del Helheim el sol nunca brilla y los puertos de la sala se abren
todos hacia el norte. Las paredes están cubiertas con serpientes que
miran todos hacia adentro, escupen sin parar veneno así que esto fluye
en torrenciales por la sala y llena todo con vapores venenosos. Se
supone que el Nastrand fue el modelo por la representación cristiana de
su infierno.
El término "Hell" (infierno en inglés) es un derivado de Hel o
Helheim.
VANAHEIM
Vanaheim o Vanaheimr
es el hogar de los Vanir, uno de los dos clanes de dioses en la mitología nórdica aparte de los Æsir. Los Vanir son los dioses menores.